ความเห็นของดอร์แมน มันน่าเบื่อจริงๆ เพื่อน

ให้ฉันเริ่มต้นด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการมากฉันรักจิตวิญญาณเช่นเกม พวกเขามีบรรยากาศลึกลับและเสนอโอกาสที่จะแก้ปัญหาความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้ โดยปกติคุณจะเดินเตร่ในระดับที่เกี่ยวข้องกับแต่ละอื่นๆเพื่อค้นหาการค้นพบใหม่ เมื่อคุณรู้สึกถึงผลกระทบของการต่อสู้คุณจะมากับโครงสร้างที่แตกและโง่น่าเศร้าที่โดเมิ่นเนื่องจากการปล่อยพรุ่งนี้สะดุดเกือบทุกวิธี มันอาจจะเป็นหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปีนี้ ตั้งแต่ต้น

ดอร์แมนเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่เรียกว่าลูวาน ไม่อาณานิคมที่นี่ไม่ได้มองหาผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม แทนพวกเขากำลังมองหาผลึกแปลกๆที่เรียกว่าโดลแมนซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างความเป็นจริงทางเลือก เป็น Louvre Prime ค่อยๆจมอยู่ใต้น้ำของสิ่งมีชีวิตต่างดาวและหน่วยงานที่เป็นอันตรายขึ้นอยู่กับคุณที่จะตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้น
นั่นคือประเด็นหลักของพล็อตดอร์แมนซึ่งสามารถเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมผ่านหลายบันทึกและการสนทนา มันยุติธรรมที่จะกล่าวว่านี้เป็นหลักโดยทั่วไปการเล่าเรื่องภาพยนตร์ระดับ B ของคุณมากกว่าที่คลุมเครือและลึกลับอุปมา ปัญหาแรกในเกมที่สามารถเห็นได้เมื่อคุณสร้างตัวละคร ในโหมด RPG การกระทำทั่วไปคุณสามารถเลือกอาชีพที่มีคุณสมบัติที่ตั้งไว้ล่วงหน้ารวมถึงพนักงานที่เริ่มต้นด้วยระดับหนึ่งในตัวอย่างของฉันฉันเลือกรถถังที่เชี่ยวชาญในความเข้มสูงและ HP
ฉันสงสัยว่าทำไมมีเพียงสามบทเรียนและฉันพบเพียงหนึ่งคู่ ⁠— นักล่าเงินรางวัลและนักแม่นปืน ⁠— คุณจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าคุณจะห่วงตัวเลือกทั้งหมดสองครั้ง ใช่มีบางอย่างที่โชคร้ายเกิดขึ้นในชั้นเรียนและมันก็เริ่มแย่ลง การออกแบบและสำรวจระดับเชิงเส้นไม่ตื่นเต้น
เห็นได้ชัดว่าดอร์แมนไม่ได้มีขนาดใหญ่เปิดสิ่งแวดล้อมโลกเช่นเอลตันลิงเกอร์ ในบางวิธีมันเป็นเหมือนจุดนรกสำหรับ 2020 ปีเมื่อพิจารณาจากรูปแบบของนิยายวิทยาศาสตร์ ความแตกต่างคือระดับของ helpoint ยังรู้สึกว่าเกี่ยวข้องกับแต่ละอื่นๆถ้าคุณมีความอดทนเพียงพอที่จะค้นหาพวกเขามีความลับที่จะค้นพบ


แต่น่าเสียดายที่ดอร์แมนเป็นส่วนใหญ่เชิงเส้น แน่นอนมีทางเดินและถ้ำล้อมรอบพื้นที่ที่คุณได้เข้าเยี่ยมชมก่อนหน้านี้แต่การออกแบบทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นหนึ่งหลังจากที่อื่นเช่นแซมมี่ทางเดินที่เต็มไปด้วยห้องขนาดใหญ่ ที่ดีที่สุดที่คุณจะสังเกตเห็นความคิดของจิตวิญญาณและถ้าคุณตายคุณจะทิ้งทั้งหมดของ NANITE ที่เรียกว่าการเงินและประสบการณ์ คุณสามารถกลับไปที่นั่นเพื่อรับสิ่งที่คุณสูญเสียไปแต่ตายอีกครั้งตลอดทางหมายถึงการสูญเสียมันตลอดไป
ที่แย่ไปกว่านั้นคือการสำรวจอย่างละเอียดไม่ได้รับแรงจูงใจเพียงพอ ถึงแม้ว่าคุณอาจพบ NPC ที่ให้คุณกับพิมพ์เขียวอาวุธตรวจสอบแต่ละมุมและช่องว่างส่วนใหญ่จะส่งผลในการอัพเกรดส่วนประกอบของสินค้า ฉันเกรงว่าฉันลืมไปว่าไม่มีแผนที่ที่นี่ ผลภาพยังทำให้ฉันประหลาดใจเพราะกราฟิกเหล่านี้ทำให้ฉันนึกถึงช่วงต้นยุค การต่อสู้ที่ซุ่มซ่ามหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญของเกมประเภทวิญญาณคือการต่อสู้ที่ท้าทายและน่าพอใจ ถ้าคุณพูดอย่างถูกต้องเมื่อคุณกำจัดศัตรูของคุณคุณจะรู้สึกตื่นเต้นไม่หยุดหย่อนแกว่งแขนและเสียงเอี๊ยดของความล้มเหลวที่เกิดจากการทำลายจิตวิญญาณและความสุขของชัยชนะ
แต่น่าเสียดายที่ดอร์แมนไม่ได้ให้สิ่งนี้ ภาพเคลื่อนไหวที่หนักและแข็งโจมตีแทบจะไม่มีน้ำหนักและระบบป้ายไม่ดี ม็อบศัตรูไม่มีความหลากหลายดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาของมนุษย์ทหารและแมลงต่างดาว พวกเขามีสีแดงกระพริบไอคอนซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตี อย่างไรก็ตามส่วนที่เหลือจะถูกบล็อกแต่สิ่งที่แปลกเกิดขึ้นตัวอย่างเช่นเมื่อฉันทดสอบเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ฉันพบว่ามันไม่ทำงาน ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นภาพเคลื่อนไหวหรือใส่ล่าช้าหรือเพราะป้ายไม่เรียกการโจมตีประเภทนี้ ดังนั้นแม้การต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบสามารถผลักดันฝ่ายตรงข้ามกลับเล็กน้อย ไม่มีเคาน์เตอร์โจมตีขนาดใหญ่และเพิ่มเติมอยู่ยงคงกระพันกรอบ เนื่องจากส่วนใหญ่ของศัตรูที่สามารถกู้คืนได้อย่างรวดเร็วช่างแทบจะไม่ใช้ในหลายกรณี
อีกเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับการต่อสู้คือการใช้เครื่องปฏิกรณ์ พวกเขามีสามประเภทขององค์ประกอบไฟเย็นและกรด โดยการใช้พลังงานโจมตีของคุณจะได้รับความเสียหายจากองค์ประกอบ แต่น่าเสียดายที่ต้องมีการปรับสมดุลเพราะมิเตอร์ของคุณจะหมดหลังจากเพียงไม่กี่ชิงช้า นอกจากนี้เมื่อเวลาผ่านไปการสะสมของรัฐหรือจุดที่ไม่สำคัญและศัตรูสามารถทรมานคุณด้วยผลเต็มรูปแบบ ยิงพลังงานและการรักษาตลกพูดถึงเครื่องวัดพลังงานของคุณคุณจะใช้มันเมื่อคุณยิงด้วยอาวุธระยะไกล แต่ในทำนองเดียวกันมิเตอร์ของคุณจะหมดเร็วๆนี้ การเลือกเรือบรรทุกน้ำมันที่มุ่งเน้นพลังงานเป็นสิ่งที่น่ากลัวจริงๆ